在傳統製造業,要升級一條生產線往往意味著大量資金投入與漫長的試錯過程——機台停擺、工程師反覆調整、結果仍充滿不確定性。百事可樂(PepsiCo)決定用 AI 終結這種模式。
在 2026 年 CES 大會上,百事可樂正式宣布與 Siemens 和 NVIDIA 展開業界首例三方合作,將旗下美國製造廠與倉儲設施轉化為高精度 AI 數位孿生(Digital Twin)環境。這項多年期計畫的核心技術,是建構在 NVIDIA Omniverse 平台之上的 Siemens Digital Twin Composer——它能以物理級精度,將工廠內每一台機台、輸送帶路徑、托盤動線與人員走位,完整複製成 3D 虛擬模型。
數位孿生的真正價值在於「先試再做」。AI 代理人可以在這個虛擬工廠裡反覆模擬改動方案,找出最優配置,確認潛在瓶頸,然後才讓真實工廠執行。根據早期美國試點數據,這套流程已能在實際動工前揪出高達九成的潛在問題,設計方案從提出到完成驗證的速度大幅加快,資本支出更因此降低了10%至15%。
數字更能說明一切:首批部署廠區的產能成長了20%。這不是依靠新購設備或增加員工——而是透過 AI 挖掘出原有廠房裡隱藏的閒置容量,重新規劃動線與流程後實現的。
百事可樂執行長 Ramon Laguarta 表示:「我們正將 AI 嵌入運營的每個環節,以更好地回應消費者與客戶日益增長的需求。」這句話背後是一個清晰的戰略邏輯——在全球食品飲料競爭白熱化的當下,邊際效率的持續提升,正是維持競爭優勢的關鍵。
對於製造業來說,百事可樂的案例具有強烈的示範效應。數位孿生技術並非新概念,但過去多用於航太、汽車等高精密產業;如今連食品飲料生產線都開始跑 AI 模擬,代表這項技術的成本與門檻已大幅下降。Siemens 與 NVIDIA 也計畫將這套合作模式推廣至更多全球製造客戶,工業 AI 的落地速度正在全面加快。
對企業管理者而言,這個案例的啟示不是「要不要導入 AI」,而是「還能等多久」。當競爭對手已開始用 AI 在虛擬世界裡把工廠反覆優化,而你還在等一次實體改裝的結果出爐,差距只會越拉越大。